第3章 抱歉,这章才是系统更新的内容_谢邀:人在泰拉,刚刚穿越
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第3章 抱歉,这章才是系统更新的内容

  挂了浆果的电话后,子虚不得不面对自己那么多东西都被系统给清了的惨剧。

  但是好在,不是只有他一个人这么惨。

  随后,他就把注意力放到了这次的系统更新上,希望能从中找出部分与之相关的内容。

  对照上次发布的更新预告,这次的内容一共分成了四个部分。

  首先最大的变化,就是出现了一个“天赋能力”的系统。火山文学

  【天赋能力:系统选定的觉醒者,具有远超普通人的某种突出潜质或某项素质。

  【觉醒者中50%拥有天赋能力,部分人具有多项天赋能力;且所有觉醒者均可通过完成特殊任务、兑换奖励或者不断刺激自身潜力来得到更多天赋能力。

  【天赋能力的“觉醒”,是衡量一名觉醒者是否成熟的重要标准之一。

  【天赋能力系统已更新,需要在空间内重新扫描身体来获取。】

  第二项,然后就是属性说明更加完善,并且增加了隐藏属性开启模式,这些内容同样需要重新扫描身体。

  子虚当前的属性如下:

  力量:80【42+36+2】

  敏捷:86【45+36+5】

  体力:98【62+36】

  抗性:

  精神:

  智力:

  技能:【尸细胞(2/5)(效果1:36层)】【枪斗术(3/3)】【弧形弹道】

  装备:黄泉之风战靴(仿制品·残缺)高斯电磁手枪(rn-055)

  道具:世界的篇章(残卷)

  灵魂状态:等级一

  称号:【隐藏称号:另一条道路】

  天赋:【绝境之人(被动)】

  【绝境之人(被动)】:

  【效果:当处于危机状态下,将爆发强大的生存能力,包括但不限于智力的进化、心态的转变、身体的强大甚至气运的更改。】

  ……

  此外,一些属性下还多了下划线,点进去之后可以看到更细致的说明。

  除此之外,最关键的,就是可以直接查询“隐藏属性”。

  ……

  抗性:隐藏属性。

  开启方式:反复锤炼身体来获得,10点即可开启。

  可降低所有伤害,也能够缩短各种异常状态的持续时间(腐蚀、晕眩、冰冻、燃烧),并且对元素损伤和魔法伤害有更高的抵抗效果。

  10点抗性:减少15%所有伤害,缩短异常状态持续时间25%。

  25点抗性:减少30%所有伤害,缩短异常状态持续时间42.5%。

  50点抗性:减少55%所有伤害,缩短异常状态持续时间65%。

  100点抗性:减少82%所有伤害,缩短异常状态持续时间78.5%。

  抗性越高,减伤就越小。

  ……

  第六感:隐藏属性。

  开启方式:反复锤炼感官能力来获得,50点开启。

  是对外感知能力的统称,能有一定几率提前发现周围的危险。

  感知越高,发现危险的几率越高。同时影响远距离攻击的精准度和杀伤力。

  ……

  活性:隐藏属性。

  开启方式:天生觉醒或更改种族属性来获得,20点开启。

  特异性种族专属属性,表示其灵魂意识带动身体的能力,以及成长能力和阶段,无法使用任何自由属性点增强自身。

  【动物、植物、微生物及兽群种物种、器物、星球体、能量体和概念生命体(鬼魂、精怪)等独有】

  ……

  魅力:隐藏属性。

  开启方式:提升自身修养、外貌、着装和气质等方式获得,100点开启。

  可以更好的获得他人认同、博得好感、降低敌意,并且对于召唤生物类技能有额外加成,获得其他生物协助的可能性提升。

  ……

  【其他更稀有的属性将需要开启后才知晓。】

  子虚感觉这句话专门是给狛岛白护那个奇怪的【幸运】准备的。

  除此之外,这次专门标注了属性的“上限”和“下线”。

  某一项属性格外强大的,被称之为“特长者”,而超过阈值的属性特长者,还会获得额外的强化。

  例如,精神属性后面标注,精神特长者格外稀有,若是并非此项特长,而强行提升自身精神力的话,达到一定程度后会因为精神力超出负荷而崩溃。

  其他属性亦然,非特长的属性,在达到一定程度后会进入瓶颈;而特长属性,近乎没有限制的增长,但是超过一定数值后,其力量的增强就不再明显。

  ……

  第三就是完善了数据化躯体、倍速恢复功能。

  在非战斗状态下,伤口只要止血了,那么就不会继续恶化,也不会因为动作而导致伤口的撕裂,恢复速度也会比正常人快数倍。

  致命点模糊化,让非功能性损伤均不会影响正常技能之类的使用。

  ……

  第四,关于任务、奖励、抽奖、商城和兑换系统的优化。

  首先是任务变化了,分为主线任务(三月一次)、自由任务(每月一次)、普通任务(十天一次),难易程度根据任务的不同而变化。

  除了主线任务必须参加外,其他任务是则是可以跳过的,并且这个时间是“距离上一次相同任务最少间隔”时间。

  额外添加了扫荡任务,可以通过支付任务点随时进入,但是却无法获得任何系统方面的任务奖励,你能得到多少完全看你在世界内做多少事情。

  任务完成奖励加入评价奖励,可以抽取到商城无法兑换的稀有道具和技能,越高的评价奖励越高。

  这个子虚已经体验了,并且还有一个东西没有拿出来呢。

  此外,系统加入更多固定属性奖励,减少自由属性点的奖励。

  减少抽奖次数奖励,提升抽奖结果平均水平,减少材料的产出,增加抽奖专属奖励。

  商城物品全面更新,增加七十三类六百九十四种,可以在他人私人房间中兑换更多东西,但是冶炼、锻造等内容仍然需要前往系统空间。

  ……

  以及,最重要的部分——【修复部分已知bug】

  就是这个修复bug,直接将所有超出了系统的运算能力,让系统不得不删除了绝大多数“非常规”的道具。

  本来人们对于自身道具、属性点的丢失就已经意见颇多,但是,真正的损失,却是在他们意料之外的。

  原本,因为没有新人的补充,空间的又不得不开启大量超规格的任务,空间不得不通过不断重置的方式来降低死亡率。

  但是随着这个bug的补充……

  那种重置被取消了,而空间,迎来了第一波死亡浪潮……

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